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  •    [VC.NET] 用VC.NET制作启动屏幕的新方法 日期:2013-05-03 17:06:37 点击:214 好评:2

    在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。 基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整个...

  •    [VC.NET] .NET 框架与多线程 日期:2013-05-03 17:00:55 点击:295 好评:2

    Microsoft.NET代表了一个集合、一个环境、一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构,它通过使用HTTP,XML等标准,使得各个系统平台间互操作性成为现实,Microsoft.NET最重要部分是.NET框架,.NET框架是一种新的计算平台,它简化了在高度分布式Intern...

  •    [VC.NET] C++/CLI程序进程之间的通讯 日期:2013-05-03 16:31:04 点击:221 好评:2

    在某些针对此任务的环境中,服务端程序可能只是众多程序中的一个程序,其他可能也是服务端或者客户端程序,实际上,如果我们的数据库服务端需要访问不存在于本机的文件,那么它就可能成为其他某个文件服务器的一个客户端。一个程序中可能会有一个服务线程及...

  •    [VC.NET] 基于VC.NET的GDI+图像处理 日期:2013-05-03 16:29:44 点击:240 好评:2

    我们知道,在以往的图像处理中,常常要根据不同图像文件的格式及其数据存储结构在不同格式中进行转换。某个图像文件的显示也是依靠对文件数据结构的剖析,然后读取相关图像数据而实现的。现在,GDI+提供了Image和Bitmap类使我们能轻松容易地处理图像。 概述...

  •    [VC.NET] 基于VC.NET的GDI+编程之CImage 日期:2013-05-03 16:28:53 点击:310 好评:2

    我们知道,Visual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可以显示出绝大多数的外部图像文件(BMP、GIF、JPEG等)。因此,想要在对话框或其他窗口中显示外部图像文...

  •    [VC.NET] VC++.NET开发环境整合技巧 日期:2013-05-03 16:27:51 点击:307 好评:8

    1. 主窗口内的每一个子窗口都是可以dock的,dock在边上的子窗口在右上角有两个按扭,一个是关闭,一个是图钉。当图钉按下时,子窗口就不会再自动缩回到边上,而且可以通过拖动子窗口的标题栏把它拉出来。我建议将所有不需要的子窗口都关掉,再将dock到底部和...

  •    [VC.NET] VC.NET的Direct3D极速入门宝典 日期:2013-05-03 16:27:07 点击:211 好评:2

    听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下载一个最新的DirectX9.0的SDK,因为我将使用D3D9来进行全文的讲解。其实DirectX9.0里...

  •    [VC.NET] 用VC.NET制作启动屏幕的新方法 日期:2013-05-03 16:25:20 点击:126 好评:2

    在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。 基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整...

  •    [VC.NET] VC++.NET 2003代码优化方法 日期:2013-05-03 16:24:17 点击:323 好评:2

    概要: 这篇文章介绍了Visual C++.NET 2003中的代码优化。另外,有些读者可能对VC.NET 2002的优化不太了解,所以我们会简短介绍一下全程优化(Whole Program Optimization)。最后我们用一些例子充分表现一下VC.NET的优化性能,并对其讨论。 前言 人们在使用一...

  •    [VC.NET] VC.NET开发OpenGL应用入门 日期:2013-05-03 16:19:56 点击:209 好评:2

    OpenGL被严格定义为一种到图形硬件的软件接口。从本质上说,它是一个完全可移植并且速度很快的3D图形和建模库。使用OpenGL,你可以创建视觉质量接近射线跟踪程序的精致漂亮的3D图形。使用OpenGL的最大好处是它比射线跟踪程序要快好几个数量级。它使用由Silic...

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